La última inclusión en 6º consistió en un escape room, es decir, una experiencia de juego donde se desafió a toda la clase a salir del aula en donde estábamos encerrados. Para ello debimos de superar una serie de retos que nos llevaron a encontrar la llave que abría la puerta de salida. Con el trabajo en equipo logramos abrir la puerta en 35- 40 minutos.
Los alumnos del taller de inglés con la herramienta voki crearon un avatar y nos introdujeron en el juego en el que teníamos que encontrar la llave que un viejo profesor escondió hace años.